#筆記內容# 2022-9-30

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發售時罵聲一片的光榮國志估《三國志14》,或許是裏最列變略深11之后最好的一代《三國志》??煽诘谋坏?strong>魔獸爭霸重制版披薩中文版下載lol峽谷之巔需要什么資格衆所周知,《三國志11》口碑好但是作光志系政操作簡銷量差,由于《三國志11》的榮國失敗,整個系列停滯多年,遷內后來在社長襟川陽一的化軍化結推動下,《三國志》系列才正式重啓。事策碎念叮叮當當的尾碎當有口字旁嗎節奏過山車重啓后的《三國志》,每一作都變化巨大。光榮國志估怪物獵人世界存檔修改質量效應仙女座中文12模仿的裏最列變略深是街機游戲《三國志大戰》,13整個一《太閣立志傳》,被低而集歷代之所長、作光志系政操作簡融百家之經典,榮國在吸取了歷代《三國志》以及其它策略類游戲的遷內特點后,《三國志14》誕生與前作相比,《三國志13》追求的是加法,繁雜的職業系統使得游戲玩法看起來異常豐富;而《三國志14》追求的是減法,大道至簡,通過削減無用的操作,讓玩家將注意力集中到游戲真正有趣的地方。不過,這種變革也讓游戲在發售初期備受爭議,而游戲真正的亮點,要在上手十數小時之后才能體會得到。
魔獸爭霸重制版:光榮三國志裏最被低估的一作,光榮三國志系列變遷內政操作簡化軍事策略深化結尾碎碎念
內政操作簡化《三國志》的內政,無外乎錢糧,兵員,治安,無論游戲玩法如何變化,其內政核心還是這幾項數值。因此,《三國志14》去繁就簡,直接省去了那些指令,採用了非常經典的蹲坑制「水瓶座男生」。一座城池的治理範圍,包括城池本身及周邊的魔獸爭霸重制版小聚落,每個據點可以安排一個武將,進行兵員、農業、商業三個方向任選其一的開發,只要玩家不撤武將的職,那么這些武將就會一直從事城市開發工作。不同武將對兵員、農業、商業的發展加成各有不同,多的有十幾點,少的還不到五點,一座城池及其周邊據點的發展度,決定了這個城池每回合所能提供的士兵、金錢、糧草數量,沒錯,和以往《三國志》不同的《三國志14》不再提供主動募兵功能,玩家想要招兵,可以通過城市內政指令,安排負責募兵與負責訓練的武將,之后根據區域發展度,城市每回合會自動消耗金錢,增加一定數量的士兵。只需要排班一次,玩家在很長一段時間裏都不用再管城市內政問題,而且,如果感覺發展太慢,或者少了點參與感,游戲還提供了“裁決”系統。這個系統允許武將向君主進行提案,負責內政建設的武將也會主動申請開發費用,玩家可以通過金錢,提高城市的發展進度。其實,仔細看下來,玩家會發現,《三國志14》的內政系統相比以往其實并沒有少多少,該有的農業、商業、徵兵一個沒少,探索、招募也都在,14真正簡化的不是游戲系統,而是玩家在內政上的操作?!度龂尽废盗幸恢庇袀€問題,那就是前期開局玩起來很爽,但是一旦破局成功,陣營發展起來,隨著城市的增多,內政操作也變得繁瑣。交給軍團控制又不放心,自己一個一個操作又太累眼看就要統一天下,但是怎么也沒耐心繼續推進,游戲中后期的流程頗有種食之無味、棄之可惜的雞肋感。而《三國志14》的內政操作簡化,就是爲了解決這個問題。城市太多管不過來?沒問題,直接安排武將蹲坑,之后就可以一直放著不管,錢糧兵自動增長,每座城市的發展方向保證符合玩家的心意。武將太多不好管控?沒問題,只要武將忠誠度不夠,屏幕左邊的指令欄裏的“獎賞”就會高亮顯示,然后玩家再用游戲提供的一鍵發錢功能提高所有忠誠不滿100的武將忠誠度,裁決也時不時提供宴會提案讓玩家通過聚餐拉攏武將,電腦想挖人都沒機會下手。當然,官方這樣設計,并不是真的爲了讓《三國志14》變成一個掛機游戲,開發者對內政操作的簡化,還是希望玩家將更多精力,放到本作重點投入的軍事系統上來。軍事策略深化在具體介紹《三國志14》的軍事系統之前,首先要夸讚一下游戲的地圖設計。此前云游姬在稱讚《三國志11》的時候,曾將其評價爲歷代《三國志》中地圖設計最好其實這個說法不完全對,因爲《三國志14》的地圖設計同樣非常出色。在評價《三國志》地圖好壞的時候,我們玩家往往會以游戲對于《三國演義》地緣政治的還原度、大地圖建模精細程度、以及大地圖在游戲玩法上的體現進行綜合評判,而《三國志14》在這些點可以說是做得非常出色首先是地圖建模,無論放大還是縮小地圖,《三國志14》的大地圖在整個系列作品中都可以算得上是精緻這點毋庸置疑。至于對《三國演義》小說地緣政治的還原度,那就更不必提隨便舉幾個例子,三國時期,壽春位于魏國和吳國交界地區,且地處淮水南岸,東依肥水,南有芍陂,北臨中原,據有高山丘陵之險,無論是魏國還是吳國,壽春都是必爭之因此,吳魏在壽春爆發過多次軍事沖突,吳軍主動進攻多達12次,整個淮南地區的戰爭烈度,放眼整個三國都是數一數二而在游戲裏,壽春同樣是兵家必爭之早在《三國志11》裏,壽春就有了“絞肉機”的稱號,其地處各個重要城市的交界,且交通便利,四通八達,到了《三國志14》也是如此,無論是南下還是北伐,壽春都是各方勢力必爭之還有被舉例多次的漢中到長安的子午谷,魏延曾建議諸葛亮,自己攜帶五千精卒,負糧五千,出子午突襲長安,但是因爲這個想法過于冒險,而被諸葛亮拒絕。在《三國志14》中,這條子午狹道也被做了出來,從游戲中可以看出,子午谷確實直通長安,但是地勢險要,如果敵人沒有防備,確實可以出奇制勝,但是倘若進攻不力,就會陷入進退兩難的局面。爲什么蜀漢北伐如此艱難?爲什么街亭失守會導致第一次北伐失???這些內容都可以從《三國志14》的大地圖中找到答案。事實上,如果只是地圖場景精美、地緣政治還原,那么《三國志14》的地圖設計最多也就是《三國志11》的水平「水瓶座男生」,而云游姬以爲,《三國志14》的地圖要比《三國志11》的更加出色,最核心的點,還是在于大地圖和玩法的結合。游戲的主要玩法是涂色,游戲開發團隊,將抽象的勢力控制範圍,具象成一個一個顏色不同的小方格,玩家可以派遣軍隊佔領這些小方格,每次部隊經過,小方格就會染上己方陣營的顏色,玩家就算佔領了這些區域。除了派遣部隊佔領外,通過安排武將治理當地的據點,同樣能擴大己方佔領的土當然,大地圖和玩法的結合,不是說讓人在地圖上來回跑當油漆工,真正將大地圖與涂色玩法連接并昇華是《三國志14》的核心系統——斷糧。本作戰斗發生在大地圖上,玩家在出征時,不再是自己攜帶糧草,而是在部隊與城市間有一個看不見的糧道,這條糧道有看不見的運糧大隊持續運送糧草,因此只要城市糧草足夠,部隊可以在外長期作戰。不過,這個糧道只能存在于己方勢力範圍內,一旦外出作戰的部隊與己方城市的格子斷開連接,那么糧草也會被截斷,部隊就會因爲缺量而陷入混亂和足止狀態,無法移動,也不能發動反擊,此時這支部隊就成爲他人案板上待宰的肥肉。爲什么這個機制那么重要呢?首先要知道,游戲裏能夠影響戰斗的武將屬性,除了五維,就是自帶的陣型和戰法,戰法雖然是概率發動,但是只要隊友與陣型合適,觸發戰法的幾率還是很高而一些強力的戰法,如魏武之強、天下無雙、神算鬼謀,一旦發動可以直接扭轉戰場局勢,輕鬆以少勝多。因此一些能力較低、戰法較差的武將,在面對那些聲名赫赫的名將時,正面戰場上很難有一戰之力。然而,斷糧系統的出現,很大程度上改善了這個問題,只要玩家配合得當,巧用游戲的斷糧機制,那么即使是低能力的武將,也能反殺那些強力武將。因此,決定一場戰役勝負不是你手底下武將的強弱或者士兵糧草的多少,而是你對斷糧機制的理解,結合游戲獨特的大地圖與涂色玩法,《三國志14》的戰略深度達到了非常高的水平。官渡之戰,曹操正是因爲襲取了烏巢,才以少勝多擊敗了袁紹;街亭之戰,馬謖因爲不聽諸葛亮所言,將營寨扎在山上,被張郃斷了水源,招致慘敗。在《三國志14》中,類似的場面不斷上演,玩家進攻時必然要確保糧草運輸穩定,防守時總要嘗試切斷敵方糧草供應,相比以往以武將技能搭配爲核心的戰斗模式,《三國志14》的戰術思路才有種古代將軍領兵打仗的感覺。不僅是武將斷糧,由于14細緻豐富的大地圖設計,玩家甚至可以利用游戲的基建系統,實現自動斷糧。自動斷糧的原理,就是人爲設置障礙,讓電腦在進攻時,沒法佔據經過的據點,而在其到達下一個據點前,通過給上一個據點的格子涂色,達到斷糧的效果。聰明的中國玩家,利用游戲特性,充分發揮基建天賦,設計出各種精妙的城防體系,這在以往任何一作《三國志》裏都是沒有《三國志14》整個軍事系統,大地圖、涂色、斷糧,環環相扣,發揮出了1+1+1大于3的效果,稱其爲歷代《三國志》中最具有戰略深度的一作毫不爲過,游戲在內政操作上的“犧牲”是完全值得結尾碎碎念云游姬對《三國志14》的評價很高,簡化一些繁雜的內政操作,提高戰斗玩法的深度,說明越后谷對《三國志》這個系列以及玩家羣體的痛點把握得非常精準,他確實是個很有能力的製作但這并不能掩蓋《三國志14》由于趕工所導致的一些問題。此前歷代都有的單挑和舌戰小游戲,就因爲游戲趕工遭到了無情閹割;粗糙的武將模型、劇情過場,也能感受到開發組的經費不足。只能說,《三國志14》開發組找對了方向,卻因爲成本和工期問題無法做到盡善盡美。不過,這并不妨礙本作是《三國志》系列作品裏極其優秀的一作,高達50萬的銷量,已經算是系列作品中比較靠前的考慮到游戲的售價以及肉眼可見的低成本,光榮絕對算是賺翻好以上就是本期全部內容云游姬對《三國志》系列的個人點評到這裏也暫時終結,由于云游姬并不能做到每一部《三國志》都玩到精通「水瓶座男生」,因此一些評價難免有失偏頗,小伙伴們還需要自己上手體驗,才能感受到游戲真正的魅力。而在之后,云游姬將繼續爲大家發掘關于《三國志》的其他內容,比如介紹游戲《三國志》裏的三國武將,看看經過光榮再創作的三國,與小說裏、真實歷史中的三國又有何不同。感興趣的小伙伴,歡迎關注云游姬之后的內容更新。光榮三國志裏最被低估的一作,光榮三國志系列變遷內政操作簡化軍事策略深化結尾碎碎念。相信很多的新手玩家第一選擇都呂布爲主,那今天小編就給大家出一期呂布快速爬塔陣容,希望對大家有幫助,感興趣的小伙伴一起來看看光榮三國志裏最被低估的一作,光榮三國志系列變遷內政操作簡化軍事策略深化結尾碎碎念。今天打造115的裝備,煉化不理想,九眼好少,今天出貨難不多說,直接上結果明天繼續。絕地求生全球賬號官網會玩手游光榮三國志裏最被低估的一作,光榮三國志系列變遷內政操作簡化軍事策略深化結尾碎碎念?,F在隨著社會的發展和生活的提高,游戲成了大部分人的解壓方式。
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