Activision全面展示《Call Of Duty:Ghost》的每年多人模式已經是幾天前的事情了……最后我們得出的結論就是:并不是很滿意。完美寶石三劍圣儘管這個系列看起來仍舊同以前一樣有趣和刺激,作毫但是無新維多四副牌拖拉機單機版這根本不是一款次世代級別的游戲。地下城堡2wiki捕魚下游戲大廳下面就是大退o帶5個《Call Of Duty:Ghost》仍然是現代技術級別游戲的主要原因。 四指操作鍵位瘋狂猜成語5.畫面儘管在《Black Ops 2》的利亞基礎上有提高,新作的時代畫面,但是每年跟我們在E3上看到的其他游戲比起來差的太多?!禟iilzone:Shadow Fall》,作毫《Battlefield 4》的無新維多畫面都領先《Call Of Duty》系列好多年。 4.聲音Infinity Ward大張旗鼓的大退o帶展示了他們自以為是突破性的總體聲音品質上的改變。包括一個ADSR基礎的利亞四副牌拖拉機單機版回音系統,活性發射器,時代當然還有戰斗地點定位器。每年這些系統的作毫作用就是讓槍聲根據地點的不同而變化,爆炸有了環繞效果。無新維多不是打擊他們,DICE早就有這些效果甚至在最早的《Battlefield: Bad Company》中就有3.控制聽到他們非常自豪的宣布他們對游戲的操控沒有做出任何更新和改善的時候我吃驚極他們其實就是在對玩家表示他們的操控已經是完美的他們不想把本已經完美的東西搞砸他們只是加入了一個環境探身系統,讓你可以在掩體后面射擊,跑動翻??越障礙和貼地滑行。他們認為這些新元素可以讓游戲的控制更加無縫和流暢,但是這些我們早就見過第一人稱跑酷都已經被人做爛2.動畫任務的動畫,尤其是在多人模式下閑的非常僵硬。就算控制和移動可能是無縫動畫就是根本不自然人物的動作看起來非常漂,這一點在跳的時候非常明顯。重力的物理讓人物看起來像在月球一樣。死亡的動畫就更別提仍然非常僵硬和不自然。如果在背后乾掉一個正在沖刺的那么這人就非常反物理的直接停下,死在原而且還向后倒下去。。。1.引擎最后一個原因就是新的游戲引擎。這個引擎根本不是次世代技術。動態變化的環境在《黑色行動2》中就已經有儘管可能規模不一樣,但是在《Uncharted3》中我們也早就看到過這種大規模的環境變化而且,說實話,Frostbite引擎下可破壞環境造成的地圖變化是隨機然后就是那些據說有著高級AI的該死的魚。。。玩家一靠近就會跑開的魚?這技術甚至都不能算是現代技術。每年一作毫無新意《Call Of Duty:Ghost》5大退步之處GamesCom :《Anno 》帶你回到維多利亞時代。